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II SEMESTRE: JAVA - Más de G.U.I

Ahora veremos un ejemplo de como utilizar más componentes, entre ellos el JFrame, JLabel, entre otros, para luego cargar unos iconoes que acompañen a los componentes Label.

En esta oportunidad crearemos una clase para definir nuestros componentes y desde el programa principal crearemos nuestros objetos

Como dato adicional, descargue la imagen que observa a continuacion para usarla como ícono:



Esta imagen debe de figurar en la carpeta "classes" de su aplicación , (esto para los fines del presente ejercicio).

Creamos una nueva aplicación basada en la plantilla "Basic Java Application", una vez creada debemos añadir una Clase a nuestra aplicación, nombre a esa clase como "LabelFrame". A continuación veamos el código correspondiente a la definición de la clase:





Luego, escribimos el código del programa principal:




Proceda a compilar su aplicación y depurar errores, si es que se presentan. Una vez saneados los posibles errores ejecutamos la aplicación y observamos los resultados:






Bien, hemos terminado este ejercicio

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