Introducción
Por lo regular en un programa los enunciados son ejecutados uno después del otro, en el ordén en que aparecen escritos. Esto se conoce como ejecución secuencial. Sin embargo, existen enunciados que le permiten al programador especificar que el enunciado siguiente a ejecutar pueda ser otro diferente al que sigue en secuencia. Esto se conoce como transferencia de control. Todos los programas pueden ser escritos en términos de solo tres estructuras de control, a saber, la estructura de secuencia, la estructura de selección y la estructura de repetición o bucle.
La estructura de selección Si..entonces (if)
Dado que las expresiones lógicas toman el valor verdadero y falso, se necesita una sentencia de control para la toma de decisiones, cuando se desea ejecutar una acción si una expresión es verdadera o falsa. Para ello útilizaremos la sentencia de selección if (si), el enunciado en pseudocódigo es el siguiente:
si (exp. lógica simple o compuesta)
acciones a ejecutar
fin_si
Cuando la expresión lógica contenida por los parentesis es verdadera, se ejecutan las instrucciones dentro de la estructura de selección, cuando es falsa, el programa ignora la estructura y se sigue ejecutando la instrucción siguiente a la estructura de control.
La estructura de Selección si/sino (if/else)
La estructura de selección Si ejecuta una acción indicada solo cuando la condición es verdadera, de lo contrario la acción es pasada por alto. La estructura de selección si/sino (en algunos textos de programación puede aparecer como si/de_lo_contrario) permite que el programador especifique la ejecución de una acción distinta cuando la condición es falsa. Por ejemplo, el enunciado en seudocódigo:
Imprime "Aprobado", si la calificación del alumno es mayor o igual a 11, e imprime "No aprobado" si la calificación es menor que 11. En cualquiera de los casos, después de haber impreso alguno de los mensajes, el programa ejecutará el enunciado siguiente al si.
INVESTIGACION PERSONAL: Repasar sobre Operadores y conectores lógicos
Sentencias Selectivas Anidadas
Dentro de las sentencias que figuran dentro de una sentencia if, pueden colocarse también otras sentencias selectivas. De esta manera:
Supongamos que deseamos imprimir en pantalla la nota de un alumno, clasificandolo en "aprobado", "no aprobado", y "deficiente". El algoritmo quedaría de esta manera.
Es muy importante que se útilize un buen sangrado en cada sentencia selectiva, para que sea mas legible el código, y además que se comente el código, para que no te pierdas si llevas escritas varias lineas, y también por si alguna otra persona, desea actualizar tu código.
La Sentencia de Selección Según Sea (Case)
Esta sentencia se útiliza para elegir entre diferentes alternativas. Esta se compone de varias sentencias sentencias simples, cuando se ejecuta, una y solo una de las sentencias simples se selecciona y ejecuta.
La sintaxis es la siguiente:
El valor de selector debe ser un tipo ordinal, y los valores constantes deben tener el mismo tipo que el selector. Se pueden útilizar sentencias if anidadas, pero la sentencia según sea es mas legible. Vamos a realizar en pseudocódigo el ejemplo anterior, pero esta vez útilizando la sentencia según-sea.
segun sea (nota) hacer
100..60: escribir ("aprobado")
59..30: escribir ("reprobado")
29..0: escribir ("deficiente")
Si te das cuenta, ha sido omitida la clausula "sino" del algoritmo, esta es opcional y se puede omitir.
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