Desarrollar los siguientes ejercicios:
1. Escribir una aplicación de conversión de temperatura, la cual convierte de grados Fahrenheit a Celsius. La temperatura Fahrenheit debe introducirse desde el teclado (a través de un JTextField). Un JLabel debe utilizarse para mostrar la temperatura de convertir. Utilice la siguiente fórmula para la conversión:
Así mismo, debe añadirse la escala de temperatura Kelvin. La aplicación también debe permitir al usuario realizar conversiones entre dos escalas. Utilice la siguiente fórmula para la conversión entre Kelvin y Celsius (además de la fórmula anterior):
2. Escribir una aplicación que juega a "adivinar el número" de la siguiente manera: Su aplicación elige el número para adivinar seleccionando un entero al azar en el rango de 1 a 1000. La aplicación mostrará lo siguiente en una etiqueta:
"Tengo un número entre 1 y 1000. ¿Puedes adivinar mi número? Por favor, introduzca su primera adivinanza."
A JTextField debe utilizarse para introducir la adivinanza. Como cada número es la entrada, el color de fondo debe cambiar a rojo o azul. Un JLabel debería mostrar "demasiado alta" o "muy baja" para ayudar al usuario con la respuesta correcta. Cuando el usuario recibe la respuesta correcta, el mensaje: "Correcto!" se debe mostrar. Un JButton debe ser proporcionado para permitir al usuario jugar el juego de nuevo. Cuando el JButton se hace clic en un número aleatorio nuevo debe ser generado y la entrada de JTextField cambiado a ser editable.
GOOD LUCK!!!!
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