En esta sección, se presentan dos nuevos componentes de interfaz gráfica de usuario que pueden generar eventos: JTextFields y JPasswordFields (paquete javax.swing). La clase JTextField extiende la clase JTextComponent (paquete javax.swing.text), que ofrece muchas características comunes a los cuadros de texto de Swing. La clase JPasswordField extiende JTextField y agrega varios métodos que son específicos al procesamiento de contraseñas. Cada uno de estos componentes es de una sola línea en la que el usuario puede introducir texto mediante el teclado. Las solicitudes también pueden mostrar texto en un JTextField. Un JPasswordField muestra que los caracteres se escriben como el usuario tipea, pero oculta los caracteres reales con un carácter eco (asteriscos normalmente), en el supuesto de que representan una contraseña que debe seguir siendo conocido solamente por el usuario.
Cuando el usuario escribe los datos en un JTextField o un JPasswordField, luego presiona Enter, se produce un evento. El siguiente ejemplo muestra cómo un programa puede realizar una tarea cuando ocurra dicho acontecimiento. Las técnicas que se muestran aquí son aplicables a todos los componentes de interfaz gráfica de usuario que generan los acontecimientos.
La aplicación siguiente utiliza clases JTextField y JPasswordField para crear y manipular cuatro campos de texto. Cuando el usuario escribe en uno de los campos de texto, luego presiona Enter, la aplicación muestra un mensaje de cuadro de diálogo que contiene el texto que el usuario escribió. Usted sólo puede escribir en el campo de texto que es "In Focus". Un componente recibe el enfoque cuando el usuario hace clic en el componente. Esto es importante porque el campo de texto con el enfoque es el que genera un evento cuando el usuario pulsa Enter. En este ejemplo, cuando el usuario presiona Enter en el JPasswordField, se revela la contraseña. Empezamos hablando de la configuración de la interfaz gráfica de usuario, y luego discutir el caso de manipulación de código, (eventos).
Primera parte:
Segunda parte: (en la misma clase):
El código anterior basicamente permite definir o crear nuestra Interfaz gráfica de Usuario, y es similar en definición al ejemplo de la sesión pasada, sólo que en este caso estamos interactuando con componentes de cuadros de texto.
Pasos necesarios para configurar el control de eventos de un componente de interfaz gráfica de usuario:
Este ejemplo debería mostrar un cuadro de diálogo de mensaje que contiene el texto de un campo de texto cuando el usuario presiona Enter en ese campo de texto. Antes de que una aplicación puede responder a un evento de un componente GUI particular, debe realizar varios pasos de codificación:
- Cree una clase que representa el controlador de eventos.
- Implementar una interfaz adecuada, conocido como un evento de interfaz de oyente, en la clase a partir del paso anterior.
- Indica que un objeto de la clase de los pasos 1 y 2 deben ser notificados cuando se produce el evento. Esto se conoce como el registro del controlador de eventos.
Programa Principal
Resultados:
Para interactuar con el Form, debe escribir un texto donde se indique y luego pulsar la teclka Enter para generar el evento. Observe los resultados.
Eso es todo por la sesión de hoy. Espero sus comentarios
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