Desarrollar lo siguiente:
Pásenla bien y sean felices, XD
- Crear una clase llamada Invoice que una tienda de hardware podría utilizar para representar una factura por un artículo vendido en la tienda. Una factura debe incluir cuatro datos como variables de instancia, (propiedades): un número de parte(tipo String), una descripción parcial (tipo String), una cantidad del elemento que se han adquirido (tipo int) y un precio por artículo (doble). Su clase debe tener un constructor que inicializa las cuatro variables de instancia. Proporcionar un método SET y un método GET para cada variable de instancia. Además, proporcionan un método denominado getInvoiceAmount que calcula el importe de la factura (es decir, se multiplica la cantidad por el precio por unidad), a continuación, devuelve la cantidad como un valor doble. Si la cantidad no es positiva, se debe establecer en 0. Si el precio por unidad no es positivo, se debe establecer en 0,0. Escribir una aplicación de prueba con nombre InvoiceTest que demuestra las capacidades de clase de factura.
- Crear una clase llamada Employee que incluye tres datos como variables de instancia, (propiedades): un nombre (tipo String), un apellido (tipo String) y un salario mensual (doble). Su clase debe tener un constructor que inicializa las tres variables de instancia. Proporcionar un método SET y un método GET para cada variable de instancia. Si el salario mensual no es positivo, ponerlo a 0.0. Escribir una aplicación de prueba con nombre EmployeeTest que demuestra la capacidad de la clase Empleado. Crear dos objetos de los empleados y mostrar salario anual de cada objeto. Entonces, dar a cada empleado un 10% de aumento y mostrar salario anual de cada empleado nuevo.
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